約 1,638,416 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/921.html
武器倍率の会心期待値を掛ける場所について、ダメージ計算機のサイトへ質問された方が居ます。 そもそも自分で確かめずあそこで質問をする事が間違いだと思いますが、これからはその様な事を無くす為に それまでと異なる様な編集をされた方は少なくとも変更点を、出来ればその情報のソースもコメント欄に明記する事をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-09 13 58 05 ↑申し訳ありません、会心期待値のかける位置については公式ガイドブックを参考にしました。 公式ガイドによれば、ダメージ計算における会心補正の扱いは厳密には モーション値×会心補正(この時点で一度小数点以下切捨て)×(武器倍率(攻撃力÷武器係数)+各種攻撃力up要素)÷100×… といった具合なのですが、武器倍率に会心期待値を含めるこのページの形式に従い、現在のような表記にしました。 -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 59 状態異常についての詳しい情報は各モンスターのページを参照 モンスターからハンターへの被ダメージ計算式載せないのか? モンスターの攻撃威力×クエストの攻撃力倍率×怒り時補正=A、ハンター防御力×0.5=Bとすると 被ダメージ={A-A×B÷(B+80)}×耐性値/100 -- (名無しさん) 2009-02-25 13 26 54 ↑ 少し式を簡単にして、A=a,ハンター防御力=b,耐性率=cで、 (被ダメ)=160ac/(b+160) が分かりやすくていいんじゃない? これだとハンター防御力がb→b になった時、 (被ダメ増加率)=(b+160)/(b’+160) と分かりやすいのもいい。 元の式の正否の確認が自分はできていないので、wikiの編集はできませんが、 自信のある方は編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-17 16 33 25 このページの武器倍率等の名称はリンク先のダメージ計算機様が元になっています。名前の違いによる混乱や質問を避けるため出来れば変えないほうが良いと思われるので復元。
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/
このwikiは Wargaming.net が提供するiOSアプリ版『World of Tanks Blitz』の非公式wikiです。 公開日 2014/06/26 最新Ver 1.2.0(8/27) ジャンル サバイバルMMO 対応機種 iOS 7.0 以降の対応機種 価格 無料(ゲーム内課金あり) 開発元 Wargaming.net 著作権 (C)2014 Wargaming.net. 公式サイト http //wotblitz.asia/ AppStore(ダウンロード) http //itunes.apple.com/jp/app/world-of-tanks-blitz/id859204347?mt=8 PC版WoT Wiki http //wikiwiki.jp/wotanks/ +バージョン履歴 バージョン履歴 1.1.0(6/26) 1.1.1(7/23) 1.2.0(8/27)最新ver お知らせ 最新バージョン1.2.0が公開されました。 詳細は下記リンクを参照(公式ニュース) http //wotblitz.asia/ja/news/pc-browser/News/update-1-2-is-now-live/ ご訪問の皆さまへお願い +ご訪問の皆さまへお願い ご訪問の皆さまへお願い 当Wikiページにつきまして、トップページやメニュー等の編集につきましては、 ログインユーザのみとさせて頂いております。 それ以外のページにつきましては、更新フリーですのでご自由に編集して頂いて構いません。 なお、wiki更新のボランティアをして頂ける方がおりましたら、専用のログインIDを発行させて頂きますので、 下記のリンクからご連絡して頂けると幸いです。 こちらのフォームよりご連絡ください メンテナンス 定期メンテナンス:毎日 04 30~04 50まで 臨時メンテナンス:08月12日(火) - 08月16日(土) 04 00~07 00 ネットワークメンテナンス 開催中のイベント -開催予定のイベント 開催予定のイベント -開催中のイベント 開催中のイベント +終了したイベント 終了したイベント +【スペシャル】08/22 15 00~08/25 15 00 戦闘準備! 【終了】 【スペシャル】08/22 15 00~08/25 15 00 戦闘準備! 【終了】 《イベント内容》 +【週末イベント】08/08 15 00~08/11 14 00 ガダルカナル上陸 【終了】 【週末イベント】08/08 15 00~08/11 14 00 ガダルカナル上陸 【終了】 《イベント内容》 下記の車両 25%オフ、クレジット収入 1.25倍すべてのクレジットで購入できるTier2~5の車両 +【限定車両販売】08/08 18 00~08/15 18 00 T34 【終了】 【限定車両販売】08/08 18 00~08/15 18 00 T34 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥2500(日本円。ゴールド使用不可)車両名:T34(ソ連/Tier8/重戦車) ガレージスロット付き +【限定車両販売】08/01 18 00~08/08 18 00 SU-100Y 【終了】 【限定車両販売】08/01 18 00~08/08 18 00 SU-100Y 【終了】 《パッケージ内》 販売価格:¥1200(日本円。ゴールド使用不可)車両名:SU-100Y(ソ連/Tier6/駆逐戦車) 400ゴールド付き ガレージスロット付き +【スペシャル】08/01 15 00~08/04 15 00 Wargaming 16周年アニバーサリー 【終了】 【スペシャル】08/01 15 00~08/04 15 00 Wargaming 16周年アニバーサリー 【終了】 《イベント内容》 8/2(土)にゲームログインすると下記車両を無料でゲット車両名:M3 Light(ソ連/Tier3/軽戦車) 下記の車両 50%オフTier2 T2 Light Tier3 T-15 Tier5 T-25 プレミアムアカウント割引キャンペーン180日 9500ゴールド(500ゴールドお得) 360日 13600ゴールド(2400ゴールドお得) 初回勝利で、経験値×5倍! +【限定車両販売】07/25 18 00~08/01 18 00 Pz.Kpfw 【終了】 【限定車両販売】07/25 18 00~08/01 18 00 Pz.Kpfw 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥300(日本円。ゴールド使用不可)車両名:Pz.Kpfw. B2 740 (f)(ドイツ/Tier4/重戦車) ガレージスロット付き 初回勝利で、経験値×3倍! +【週末イベント】07/25 15 00~07/28 15 00 試作車両の週末 【終了】 【週末イベント】07/25 15 00~07/28 15 00 試作車両の週末 【終了】 《イベント内容》 下記の車両 25%オフTier3 LT T46 Tier3 LT Pz.Kpfw. III Ausf. A Tier3 MT M2 Medium Tier4 LT A-20 Tier4 TD SU-85B Tier4 TDT40 Tier5 HT T1 Heavy 下記の車両 15%オフTier6 MT VK 30.02 M Tier6 HT VK 36.01 H Tier6 HT M6 Tier7 MT T-43 初回勝利で、経験値×3倍! フリー経験値変換 50%ボーナス +【限定車両販売】07/18 18 00~07/25 18 00 Löwe 【終了】 【限定車両販売】07/18 18 00~07/25 18 00 Löwe 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥2800(日本円。ゴールド使用不可)車両名:Löwe(ドイツ/Tier8/重戦車) 1000ゴールド付き ガレージスロット付き +【週末イベント】07/18 15 00~07/21 15 00 勝利の V 【終了】 【週末イベント】07/18 15 00~07/21 15 00 勝利の V 【終了】 《イベント内容》 プレミアムアカウント割引キャンペーン3日 350ゴールド(300ゴールドお得) 7日 680ゴールド(570ゴールドお得) 180日 9,500ゴールド(500ゴールドお得) 360日 13,600ゴールド(2400ゴールドお得) 初回勝利で、経験値×3倍! フリー経験値変換 50%ボーナス +【限定車両販売】07/11 15 00~07/18 15 00 Dicker Max 【終了】 【限定車両販売】07/11 15 00~07/18 15 00 Dicker Max 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥1200(日本円。ゴールド使用不可)車両名:Dicker Max(ドイツ/Tier6/重戦車) 500ゴールド付き ガレージスロット付き +【週末イベント】07/11 15 00~07/14 15 00 プロホロフカの戦い 【終了】 【週末イベント】07/11 15 00~07/14 15 00 プロホロフカの戦い 【終了】 《イベント内容》 下記の車両 25%オフTire5 MT T-34 Tire3 TD Marder Ⅱ Tire3 TD SU-76 Tire5 TD StuG Ⅲ 下記の車両 15%オフTire7 HT Tiger I Tire7 TD SU-152 搭乗員経験値2倍 フリー経験値変換 50%ボーナス +【週末イベント】07/04 15 00~07/07 15 00 バグラチオン作戦 【終了】 【週末イベント】07/04 15 00~07/07 15 00 バグラチオン作戦 【終了】 《イベント内容》 Tier2~5 の全クレジット車両 25%オフ Tier6~7 の全クレジット車両 15%オフ 各車両のリセット毎の初回勝利ボーナス5倍 2ch現行スレ※外部リンクが開きます 【WoT】World of Tanks Blitz tier 【WoT】World of Tanks Blitz tier13 【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ 【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ Tier2 +過去スレ 過去スレ 【WoT】World of Tanks Blitz tier 【WoT】World of Tanks Blitz tier12 【WoT】World of Tanks Blitz tier11 【WoT】World of Tanks Blitz tier10 【WoT】World of Tanks Blitz tier9 【WoT】World of Tanks Blitz tier8 【WoT】World of Tanks Blitz tier7 【WoT】World of Tanks Blitz tier6 【WoT】World of Tanks Blitz tier5 【WoT】World of Tanks Blitz tier4 【WoT】World of Tanks Blitz tier3 【WoT】World of Tanks Blitz tier2 【WoT】World of Tanks Blitz tier1 【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ 【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレTear1 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はWargaming.net社とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Wargaming.net社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/physicswiki/pages/34.html
「計算機科学」R. P. ファインマン 「量子光学と量子情報科学」古沢明 「量子コンピュータ科学の基礎」N. David Mermin 「Quantum Computation and Quantum Information」Michael A. Nielsen、Isaac L. Chuang 「Explorations in Quantum Computing」Colin P. Williams 「量子計算と量子情報の原理」G.ベネンティ 「量子情報理論」佐川 弘幸、吉田 宣章 「量子情報の物理―量子暗号、量子テレポーテーション、量子計算」、D.Bouwmeester
https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/13.html
リンク まーぶ罪罰関係のHPならどんなHPでもリンクに追加していただいて結構です。 罪と罰++ 二律背反 ┣統一ボーナス計算機(まーぶ罪と罰) ┣ステータスと武器防具計算機(まーぶ罪と罰) ┣転生回数とステ計算機(まーぶ罪と罰) ┣目標武器防具Lv計算機(まーぶ罪と罰)
https://w.atwiki.jp/rapidstare/pages/4.html
rs? 本クランRapidStare[RS]は、オンラインゲームWorld of TanksのASIAサーバーで活動する団体です。 人員は随時募集中です。 本クランでは活動方針として、 ①自由 ②適当 ③コミュ障 を掲げています。 上記活動方針を受け入れられる方の参戦を心よりお待ちしております。 参加申込はこちらから → http //worldoftanks.asia/community/clans/2000001254-RS/ rsrsrsrsrsrsrsrsrsrs
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2158.html
【作品名】SWOT 【ジャンル】「斬」の作者の連載2本目の漫画。ツンデレ不良格闘漫画 【共通設定】 助留沌高校:主人公の通う不良だらけのバカ高校。校舎が5~6棟ある上に、さほど大きくない建物で10階建てくらいある。 学﨑の身長から計算すると1フロアの高さは450cmくらい。でかい。 カクゴ:体内に流れる生体電流を増幅させ打ち出す、言うなれば「気」のようなもの。 そのエネルギーを質量に変え攻撃するものもいる。 裏カクゴ:空気中の電気エネルギーを取りこんで「気」にしたもの。作中使用できたのは学﨑のみ 初期学﨑の反応:初期の闇暗は、一般人が「一瞬」と感じる間に20人の不良に一発づつ斬撃を当てて倒している 不良は互いに2m程度しか離れていなかったため総移動距離は2×19=38m 0,5秒でこれを移動しきったとすると戦闘速度は76m/s この闇暗と互角に戦えるため学﨑の反応・戦闘速度も76m/s 【参考】斬島優介 【属性】不良集団「奈落」の構成員 【大きさ】173cm 【攻撃力】右アッパーで学﨑を上空3mほどまで吹き飛ばす。 バットとボールを何個か所持。 バットは本棚を3個貫通したうえで高校生をコンクリの壁に叩きつけるフランケンの突進でも折れない硬さ。 これで殴って石段を3m位に渡って粉砕した 破龍砲:ボールを全力でぶつける攻撃。学﨑がミサイル攻撃と間違えるほどの爆発を起こす。 コンクリの壁を2枚まとめて貫通する。その校舎の壁には3m位の壁が開いていた。 速度は3m先からなら初期学崎が反応できない速度(228m/s=時速820km) 【防御力】大将の辞書攻撃でダメージを受けるが戦闘出来る 【素早さ】初期学﨑と互角、移動速度は達人並み 【長所】すぎたんお気に入りのキャラ 【短所】どうしようもなくスケベ 【先鋒】武刀千春 【次鋒】闇暗氷(カクゴ習得後) 【中堅】倒藤絶 【副将】首落迷 【大将】学﨑強(裏カクゴ発動状態) 【先鋒】武刀千春 【属性】不良集団「悪鬼」構成員 【大きさ】179cm 72kg 【攻撃力】日本刀を所持、作者の前作の主人公と同じく鞘との二刀流を使う。氷(次鋒)の木刀と打ち合える。 次鋒を10m近く吹き飛ばして本棚に叩きつけ、5m位の粉塵を上げた 叩きつけられた先にあった本棚は木っ端みじんになって後ろの壁にクレーターが出来ていた 後斬り:カクゴ「神刃」による攻撃。日本刀を振り終えた一瞬後に光の刃(2m×50cmくらい)が出来て相手を襲う 斬島のバットをたやすく曲げる(つまり本棚を3個貫通したうえで高校生をコンクリの壁に叩きつける技より上) 【防御力】次鋒の灼熱の剣による攻撃で重傷を負うが「久しぶりにマジで戦えそうだ」と嘯いて斬りかかれる 【素早さ】大将と互角に戦える(マッハ1,17)。移動速度は達人並み 助走なしで3m位ジャンプできる 【長所】相手の不意を打つ後斬り 【短所】あなた斬に出てませんでしたっけ 【備考】副将の部下 【戦法】後斬りを使いながら相手を日本刀と鞘で攻撃 【次鋒】闇暗氷(カクゴ習得後) 【属性】喧嘩狂 【大きさ】168cm 52kg 【攻撃力】蹴り一発で不良を2m位吹き飛ばしてKOする。 不良の頭を手で掴んで床にたたきつけリノリウム(多分)を粉砕する。 木刀:雌雄二本の木刀。学﨑の辞書攻撃を受け止める威力。 千春の斬撃を受け止めることが出来る。 灼熱の剣:カクゴによって具現化した四角くて赤い剣。まあ木刀より威力は上だろう。焼けた鉄板のような熱を発している 【防御力】祭(不良高校生)にコンクリートに直径150cm程度のクレーターを作る勢いで叩きつけられても戦闘可能 先鋒の攻撃力欄の「日本刀」による攻撃を喰らっても戦闘続行可能 【素早さ】大将と互角に戦える千春と互角、マッハ1,17の戦闘・反応速度。 5m以上ジャンプ可能。移動は達人並み 【長所】イケメン 【短所】童貞 【備考】主人公をライバル視する一匹狼。喧嘩大好き。 【戦法】灼熱の剣で攻撃 【中堅】倒藤絶 【属性】不良集団「奈落」ヘッド 【大きさ】2m以上の巨漢 【攻撃力】キックで男子高校生を水平に10m程蹴り飛ばす 学﨑を掴んで上空10m位まで投げ上げる 奈落重拳:カクゴを両拳に纏わせて殴りかかる。学﨑に血反吐を吐かせる威力 真・奈落重拳:学﨑を水平にぶっ飛ばして後ろにあった塔屋(屋上の登り口、君たちの学校にもあったろ?)を真っ二つに割り 一撃でフラフラにする威力。 奈落弾:石などにカクゴを纏わせて拳で打ち出す技。数mの爆発を起こす 奈落重拳・極:最強の奈落重拳。12m位の爆発を起こす。 【防御力】宇西(不良高校生)を10m位水平に蹴飛ばせる蓮野の本気の蹴りを喰らって微動だにせずノーダメージ 50cm位の土煙を起こしコンクリートに突き刺さるバルカンエンピツが全く効かない 学﨑のパンチの連打に平気で耐える カクゴによる防御:カクゴを腕全体に纏わせて防御する。副将の大包丁を叩きつけたら逆に砕けた 【素早さ】反応速度は副将並み 副将が反応できない速度で5mの距離を詰めて肘打ちを喰らわせる戦闘速度(マッハ5,58)。他は達人並み 【長所】攻防速全部凄い 【短所】むっつりスケベ。こんな奴ばっかりだなこの漫画は 【備考】1年3強の不良集団の一角「奈落」のヘッド。後に主人公の仲間になる 【戦法】石がゴロゴロしている空間(河原など)にいる状態で参戦 相手が遅いなら近づいて奈落重拳・極で殴る、ダメそうなら奈落弾→奈落重拳・極 【副将】首落迷 【属性】不良集団「悪鬼」ヘッド 【大きさ】168cm 48kg(軽過ぎないか?) 【攻撃力】包丁所持、人体模型を真っ二つに出来る 大包丁:カクゴで作った巨大な包丁(黒崎一護の斬月似)2本。 斬りつけて中堅を一撃でKOする威力 多目玉:カクゴで眼球型爆弾を数十個具現化させて相手に投げる。射程20mほど 一発一発が1m位の爆発を起こす 【防御力】奈落重拳・極の直撃を喰らっても戦闘可能 さらに学﨑にブン投げられてコンクリに叩きつけられても戦闘続行 【素早さ】大将と互角に戦えるためマッハ1,17の戦闘・反応速度。移動は達人並み 【長所】中二病全開でかっこいい 【短所】犯罪以外の事をやった形跡がない。ほんとに学生かコイツ 【備考】高校2年生の不良の総元締め、キ●ガイ 【戦法】薬物投与後の状態で参戦。目玉投げて斬る 【大将】学﨑強(裏カクゴ発動状態) 【属性】主人公 ツンデレガリ勉眼鏡野郎 【大きさ】176cm 63kg 【攻撃力】パンチ一発でコンクリの壁に2m位の穴をあける。 オーバーヘッドキックで破龍砲を撃ち返せる(しかも変化球に!) バルカンエンピツ:10本位鉛筆を投げる、射程20m位。50cm位の土煙を起こしコンクリートに突き刺さる 辞書での殴り:辞書で殴る。中堅を10m位ぶっ飛ばし血反吐を吐かせる威力 裏カクゴによる打撃:中堅を一発KOした上でコンクリを10mほどに渡って砕くストレートパンチ 【防御力】達人級の不良に鉄パイプで殴打されても怒るだけ 破龍砲の直撃を喰らっても戦闘続行 10m位水平に蹴り飛ばされてもほとんどノーダメージ フランケンの体当たりで血反吐を吐くが戦闘続行可能 覚醒鰯田に押し倒されて5m位に渡ってコンクリが砕けたが本人はいたって平気 裏カクゴによる防御:手で払っただけで多目玉10個ほどの爆発がまるで効かなくなる。 【素早さ】序盤の自分が反応できない速度で3m進む破龍砲に3m位の距離から反応出来るようになった中盤の自分が 反応できない速度で10m進むフランケンの突進が2m位まで迫ってから足元のバットを拾って防御できる反応 (380m/s反応=マッハ1,1) 戦闘速度も反応速度相応、移動速度は達人並み 【特殊能力】裏カクゴの「柱」:手を振りおろして直径5~6m、高さ1000m以上の巨大な柱を召喚する。 成分は不明だが恐らく鉱物。 【長所】高い知能 【短所】思考回路は非常に単純で扱いやすい 【戦法】裏カクゴで柱を召喚して圧殺する vol.102 9 :そうだ、覚悟を決めるんだ:2011/06/11(土) 00 57 08.48 ID 2i44K95k SWOT考察 打ち切り漫画どうし対決だ ○ゾンビパウダー 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】乗り込んだ後マシンガンとかで負ける 【中堅】キワミ勝ち 【副将】バルムンクキャノン負け 【大将】柱勝ち ○バキシリーズ 【先鋒】テンプレにしたらバキ本人の方が強い気が・・・斬殺勝ち 【次鋒】足とか攻撃しまくって勝ち 【中堅】キワミ勝ち 【副将】目玉ばらまいても倒せそうにない、分け 【大将】柱勝ち ○忍者ハットリくん 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】斬殺勝ち 【中堅】キワミ勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】柱勝ち ×真・仮面ライダー 序章 【先鋒】余裕 【次鋒】移動速度差で不利 【中堅】撲殺負け 【副将】斬殺負け 【大将】撲殺負け ○ローゼンメイデン 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】斬殺勝ち 【中堅】キワミ勝ち 【副将】斬殺勝ち 【大将】柱勝ち 中堅以下どう考えても真ライダーに負けるだろ・・・ ○パーマン 【先鋒】移動速度が違いすぎる。いつか追いつかれて捕まえられ負け 【次鋒】同上 【中堅】キワミ連発勝ち 【副将】コンクリごと爆破しまくって勝ち 【大将】柱で殺せるだろう ×All You Need Is Kill 【先鋒】ヤケクソになって乱射されたらさすがにまずい、負け 【次鋒】同上。仲いいなお前ら 【中堅】キワミ連発勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】柱勝ち 10 :命を懸けてでもこのスレを1000まで連れて行く覚悟を!:2011/06/11(土) 01 00 17.50 ID 2i44K95k ○Hyper Hybrid Organization 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】圧倒的速度差で斬りまくり勝ち 【中堅】車ごとキワミ食らわせて勝ち 【副将】目玉ばらまいて斬り続けて勝ち 【大将】柱勝ち ×ジェットマン 【先鋒】でかすぎ負け 【次鋒】でかすぎ負け 【中堅】キワミで脚ぶっ壊して勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】ハイパー・G・アタック負け ここから上も先鋒・次鋒はまず勝てやしないし、同様の憂き目にあうか。 結局横文字の3作品が続くことになる (大型ロボットの壁) >Hyper Hybrid Organization=All You Need Is Kill=SWOT>パーマン
https://w.atwiki.jp/abenben18/pages/17.html
SWOT分析 読み方 SWOT分析 SWOT analysis 意味 経営戦略を策定する上で、自分の立場を明らかにする分析 強み(Strength)、弱み(Weakness)、機会(Opportunity)、脅威(Threat)の4つの軸から評価する手法のこと 外部環境 外部環境 機会(Opportunity) 脅威(Threat) 内部要因 強み(Strength) 積極的攻勢 差別化戦略 内部要因 弱み(Weakness) 段階的施策 専守防衛または撤退
https://w.atwiki.jp/disno/pages/75.html
軽戦車=偵察? 軽戦車の仕事 軽戦車の仕事は何?と聞かれたら偵察と答える人が大半だろう。視界・隠蔽の優位を持つ軽戦車が偵察をなおざりにしてはチームの行動範囲は狭まる。だが高ティアになるにつれ火力としての役割も持つようになる。つまり、偵察をこなしながら相手に効果的なダメージを与えるのが軽戦車の仕事と言えるだろう。 軽戦車の長所と短所 いいところ 高い機動性を持つ 移動中の隠蔽が下がらない 高水準の視界範囲を持つ ダメなところ 体力や装甲値が低い 主力になれない こんな人におすすめ 敵が溶けていくのが見たい人 味方のサポートに徹したい人 WN8をパディングしたい人 こんな人にはおすすめしない 考えるのが面倒くさい人 WRを上げたい人(MTの方がいい) 偵察の仕方 ここら辺は有名なので知ってる人も多いと思うが、筆者なりにまとめて書く。 ポジションまとめ→置き偵スポット 置き偵察(通行料) LTの足の速さを活かして敵の進軍路を偵察できる位置に予め入っておく。当然だが味方の射線が通る場所じゃないと意味がない。有名なのは湖の村の中央やレッドシャイアのD7、プロホロフカのE1などだろう。この他にも上手い人しか知らないポイントがある為、普段から味方LTの動きを注視するか自分で探そう。 置き偵察(防衛) むしろこっちが本当の置き偵。茂みを使い一方的に「見る」ことで味方が敵の視界範囲外から攻撃できる。この状況になれば少数の味方が多数の敵を圧倒することもある。また自陣のキャプサークルを監視できる場所で置き偵をすれば、敵のキャプ成功率はガクッと下がる。 頭出し偵察 稜線などから砲塔だけ出して偵察する方法。ゲームシステム上、稜線から頭出し走行をするLTに偏差射撃を当てるのは不可能に近い。こちらが発見されてもすぐ下がって射線を切れるので比較的安全な偵察方法である。 走り偵察 常に動き回って敵を偵察する方法。視界を切りながらしたり常に身を晒したまま偵察をする。射線の通り方や各車両ごとの視界範囲を知らないとすぐ死ぬ。頭出し偵察もこれ。常にマップを確認して敵の位置を把握しよう。 軽戦車の動き 序盤 そのマップが通行料が取れたり、開幕でしか入れない重要ポジがあればそこに入ろう。そうでないなら、撃たれないように注意しながら敵が来てそうな場所をチラチラ見よう。味方の射線が通るorもう少し進めば射線が通るところをスポット出来れば、相手に対して大きな牽制になる。しかし、ここで張り切ってスポットしようとして敵に見つかりダメージを受けて貴重なHPを減らしてはいけない。 中盤 味方の斜線を見ていまどこの視界を取ればいいのか考えよう。使用している車輌が火力を出せるなら側面や背後から撃てるような位置取りをしてもいい。ただ、自分が視界をとりやすい車輌に乗っているということを忘れないように。 終盤 相手の残り車輌を見て、足の速い・視界が長い・隠蔽が良い車輌から狙おう。また、相手を視界範囲ぎりぎりに収めることで、一方的にスポットすることができダメージを受けずに相手を倒すことができる。しかし、TDが茂みに入っているとLTでも先に発見できないことが多い。なので、足を活かして一気に詰めてしまう事も考えよう。どちらにせよ重要なのは相手がどこにいるのか把握することだ。細かいマップ知識もあれば有効な詰め方ができるだろう。 軽戦車で注意すること 死なないこと LTはその特性上、序盤より終盤の方が活躍できる。慣れないうちは序盤はサポートに徹し、終盤に大胆に動くと良い。 敵の軽戦車の動きを阻止する まれに敵のLTが戦線を突破し、後方の駆逐や自走砲を狩ってしまう。敵のLTの動きに敏感に反応して味方がやられないようにしよう。また、敵のLTが潜んでいそうな場所にめくら撃ちするなど敵の偵察の邪魔をするのもLTの仕事だ 敵重戦車や中戦車と正面から撃ち合わない 正面から撃ち合ってはこちらに勝ち目はない。せいぜい敵の気を引く程度に留めて、ダメージを受けないようにするべきだし、もっと大事な仕事がある。 敵戦車を回す NDKなどと呼ばれるが、砲塔旋回速度の遅い戦車の周りをグルグル回ることで敵の砲塔旋回が間に合わず、無傷で撃破できる。もちろんこれは敵と1対1のシチュエーションでの話だ。コツとしては出来るだけギリギリを回るといい。回る円が広すぎるとその分移動距離が増え敵の砲塔旋回に追いつかれてしまう。だがしかし敵に接触してしまうとこちらの機動力が極端に落ちるのでそこも気をつけたい。もし敵の砲塔旋回に追いつかれそうでも諦めずに今度はバックして欲しい。wotはラグが比較的大きいので一瞬の交差に射撃のタイミングを合わせるのは意外と難しいため、敵が外したり撃たなかったりする。 偵察以外の仕事 MTのように通行料を取ってもいいし開幕の重要ポジ確保に参加してもいい。全てはマップとマッチングを見て判断しよう。ここまで書いてきてなんだが、視界取りが重要でないマップが結構ある。その時は軽いMTとして働こう。ただ視界範囲と隠蔽をしっかり把握していればきっとチームを勝利に導く偵察ができるはずだ。せっかくLTに乗るのだからLTしか出来ないことをしてみてはいかがだろう。
https://w.atwiki.jp/judgement_sig/pages/11.html
Top 便利なリンク集 ゲーム内で使えるリンク集 初心者も使える総合リンク集 ブックマークラグナ通りさん>http //www.ag5.net/~roten/ スキルシミュレーター わむてるらぶさん>http //uniuni.dfz.jp/ ステ、戦闘、総合計算機 ROラトリオさん>http //roratorio.2-d.jp/ro/ レア装備、高額c取り引き R.M.Cさん>http //www5.big.or.jp/~haya/rmc/ 露店価格リサーチ Unitrix ラグナロク露店相場リサーチさん>http //unitrix.net/ クエストwiki ROクエスト案内所さん>http //quest.rowiki.jp/ 狩り場情報 ラグナロクオンライン 狩場情報サイトさん>http //roworld.s249.xrea.com/ GvG砦獲得状況閲覧 ろじテン。さん>http //roziten.com/gvg/index/Sigrun パーティ狩り精算機 Ragnarok Libraryさん>http //ro-poring.main.jp/data/calc/party.html 鯖状況確認 RAGUweb.net>http //raguweb.net/rosv/Sigrun.html 属性表 ROラトリオさん>http //roratorio.2-d.jp/ro/other/element.html パッチ情報 のりこさん>http //caelum.doorblog.jp/ GvG経費計算機 計算機さん>http //satumayu.sunnyday.jp/ver-myr/budget.htm
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